Provato: Zack & Wiki

Provato: Zack & Wiki
La console Wii offre molte nuove esperienze ai giocatori, ma può anche rivedere generi popolari in modo originale, come nel caso di Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure.

Nonostante il gioco impieghi il telecomando Wii in diversi modi R4 Revolution , in fondo resta un’avventura puzzle vera e propria. Per avanzare nel gioco dovrai mettere alla prova il tuo cervello, R4i Gold   non i pulsanti del controller o la resistenza nell’agitare il telecomando.

Ciò non significa che non serva una certa padronanza del telecomando R4 Revolution, anzi, determinate situazioni richiedono di eseguire azioni speciali con il telecomando Wii, ma il gioco non spiegherà quale azione sia necessaria per risolvere l’enigma. Per alcuni oggetti  R4i Gold, l’uso del telecomando è ovvio: se hai una sega in mano, il movimento sarà quello di chi sega qualcosa. In altri casi, l’applicazione sarà meno scontata.

Per muovere Zack non devi fare altro che usare il puntatore del telecomando Wii per spostare il cursore su schermo e premere il pulsante A per muovere Zack in quel luogo. Facile. Quando è possibile interagire con elementi dell’ambiente, il cursore su schermo cambia colore a indicare che è possibile compiere un’azione, ma sapere di poter interagire con qualcosa non chiarisce automaticamente come interagirvi.

Userai il telecomando Wii anche per far entrare in azione il braccio destro volante di Zack: Wiki, una strana scimmia con una coda rotante che aiuta Zack a trasformare elementi dell’ambiente in oggetti utili. Per esempio, in uno dei livelli, i due troveranno un vaso che contiene un serpente. Scuotendo il telecomando Wii, Wiki userà i suoi poteri magici per trasformare il serpente in uno strumento, la Serpe-pinza, una ganascia retrattile.

Lo strumento verrà quindi impiegato per raggiungere una chiave appesa al ramo di un albero. Quando posizioni Zack sotto la chiave, la visuale cambia e potrai allungare il braccio e puntare il telecomando Wii per estendere la Serpe-pinza. Una volta ottenuta la chiave, potrai portarla a una caverna chiusa da una porta e ruotare il telecomando Wii come faresti con una chiave in una toppa per aprire la porta e proseguire verso il tesoro.

Il publisher Capcom ha affermato che i rompicapi diventano sempre più difficili man mano che ti avvicini ai tesori finali. La meccanica di risoluzione di enigmi è divertente fin dai primi livelli, quindi sarà interessante scoprire quale sarà la difficoltà degli enigmi per i tesori più avanzati.

Disponibili: Pokémon Diamante e Pokémon Perla

Disponibili: Pokémon Diamante e Pokémon Perla
Proprio quando credevi di averli acciuffati tutti, ecco che appaiono oltre 100 nuovi Pokémon per te su cui mettere le mani! Pokémon Diamante e Pokémon Perla per R4i Sdhc   Nintendo DS portano l’enorme successo della serie Pokémon a un livello superiore, utilizzando la  R4 Sdhc   Nintendo Wi-Fi Connection e consentendoti così di scambiare e far lottare i tuoi Pokémon con Allenatori di tutto il mondo.

Ambientato nella vasta regione di Sinnoh  R4i Sdhc, Pokémon Diamante e Pokémon Perla ti vedono partire in missione per rintracciare nuovi Pokémon nascosti nell’erba alta per poi allenarli e farli scontrare con altri Allenatori che sono là fuori per impedirti di realizzare il tuo sogno di diventare Campione della Pokémon League.

Lungo il cammino varcherai le porte di nuovi  R4 Sdhc, entusiasmanti luoghi come la Global Trade Station e il Club Wi-Fi del Centro Pokémon dove troverai un mondo di nuove opportunità. Con Pokémon Diamante e Pokémon Perla potrai scambiare, lottare e persino parlare con Allenatori di tutto il pianeta grazie alle funzioni wireless di DS.

Perciò, che tu sia un esperto allenatore di Pokémon o un assoluto principiante, preparati a giocare con una generazione completamente nuova di Pokémon e fatti un nome come il più grande allenatore della Terra!

Vai a vedere più da vicino quello che ti aspetta in Pokémon Diamante e Pokémon Perla, visita il sito ufficiale. Oltre a trovare tutto quello che ti serve sapere su Diamante e Perla, troverai anche un Museo Pokémon ricolmo di tutto ciò che un vero fan dovrebbe conoscere sulla serie. Vedrai i ritratti dei creatori, gallerie di immagini artwork, mappe delle regioni in cui sono stati ambientati i titoli precedenti e molto altro ancora!

Diventa un maestro di Puzzle League DS

Diventa un maestro di Puzzle League DS
Come qualsiasi fan di Puzzle League  R4 Revolution DS ti potrà confermare, non c’è nulla di più gratificante che allineare tre o più blocchi dello stesso colore e dare inizio a una reazione a catena di enormi proporzioni per liberare spazio vitale sul tuo touch screen, R4i Gold   per poi mantenerla “attiva” allineando ulteriori blocchi mentre gli altri svaniscono!

Dalla data del lancio, in giugno, la febbre di Puzzle League ha già contagiato migliaia di giocatori. Lo scopo del gioco è accumulare punteggi sempre più alti mantenendo attive le catene per il maggior tempo possibile.

Se pensi di essere un abile risolutore di questo appassionante rompicapo, collegati al portale Touch! Generations e lasciati ispirare dalle prodezze del nostro esperto R4 Revolution Nintendo, che ha raggiunto un’incredibile catena attiva di 117!

Per suggerimenti e trucchi direttamente dal nostro esperto di Puzzle League  R4i Gold DS, visita il portale Touch! Generations. Quanti blocchi riesci a incatenare in un sol colpo?

Provato: Super Mario Galaxy

Provato: Super Mario Galaxy
L’unico posto abbastanza grande per contenere un’avventura di Mario è lo spazio.

In Super Mario Galaxy per Wii, l’inconfondibile idraulico di Nintendo viaggia da un pianeta all’altro alla ricerca di 120 stelle sparse per il cosmo. Al primo impatto, il gioco colpisce per l’incredibile profondità di campo donata al tuo schermo televisivo. Se non sapessi come stanno le cose, diresti che il gioco è stato progettato per TV ad alta definizione. La comparsa di stelle, comete e altri pianeti a distanza conferisce una straordinaria atmosfera di apertura. I colori luminosi e vibranti dell’universo di Mario sono uno spettacolo strabiliante.

Per aiutare Mario a recarsi da un pianeta a un altro, utilizzerai quattro funzioni di base del controller. Come sempre, al pulsante A è assegnato il salto. Per muovere Mario userai il Control Stick dell’unità Nunchuck. Scuotendo il telecomando Wii farai compiere a Mario una mossa rotante e lo aiuterai a eseguire doppi salti quando un salto singolo si rivelerà insufficiente. Infine, puntando il telecomando Wii verso le stelle speciali potrai condurre Mario su altri pianeti. Spostare Mario da una stella all’altra è un procedimento elastico: il nostro eroe non si limiterà infatti ad attaccarsi alla stella come una graffetta a una calamita. A volte dovrai guidarlo da una stella all’altra per evitare i frammenti di un campo di asteroidi. Anche il puntatore del telecomando Wii tornerà utile quando vorrai scagliare i cristalli presenti nell’inventario contro i nemici. Ma di nuovo, queste sono soltanto alcune mosse del vasto arsenale di Mario.

Il puntatore è inoltre fondamentale per la straordinaria modalità Amicizia. In parole povere, si tratta di una modalità multigiocatore che consente a un secondo giocatore di aiutare Mario bloccando alcuni elementi dell’ambiente. Costui può puntare un nemico e premere un pulsante per bloccarlo nel punto in cui si trova. Inoltre, il secondo giocatore può lanciare cristalli ai nemici per mandarli KO e consentire a Mario di raggiungerli e cacciarli a calci dal pianeta.

Ma c’è un’altra sorpresa: il secondo giocatore può anche puntare Mario e bloccarlo come farebbe con un nemico. Il primo giocatore ha fatto saltare Mario troppo presto su una piattaforma mobile? Nessun problema, il secondo giocatore può bloccarlo fino a quando la piattaforma tornerà sotto i piedi dell’impavido idraulico. In generale, la modalità Amicizia semplifica il gioco e il lavoro di squadra verrà ricompensato soprattutto quando vi troverete alle prese con alcune stelle particolarmente difficili da raggiungere.

Ogni pianeta ha caratteristiche uniche, dalla forza di gravità ai nemici che intralciano Mario, ecc. Su qualunque pianeta ti trovi, comunque,  R4i Sdhc la visuale sarà sempre impeccabile. Mentre Mario corre su e giù nell’atmosfera del pianeta, la telecamera lo segue istantaneamente. Dato che la maggior parte dei paesaggi nell’universo videoludico ha forma rettangolare, l’ambientazione tondeggiante di Super Mario Galaxy costituisce una piacevole variazione.

Una delle galassie del gioco è quella dell’Ape. R4 Sdhc Questo mondo colorato e pieno di fiori è un luogo di pace e miele, ideale per recuperare frammenti di stelle. Ma cosa rende tanto speciale questa galassia? Una tuta da ape. Quando Mario la indossa, può volare per un determinato periodo di tempo e attaccarsi ai favi. L’ape Mario può camminare sui petali dei fiori R4i Sdhc, che normalmente non lo reggerebbero. Ma quando Mario tocca l’acqua, perde la tuta da ape e torna a essere il buon vecchio Super Mario. Questa tuta è davvero irresistibile e dà un’idea degli affascinanti contenuti che aspettano il giocatore.

Super Mario Galaxy si preannuncia un viaggio come nessun altro.  R4 Sdhc Non solo ha una grafica straordinaria, il che non ci sorprende, ma la sua meccanica di gioco rappresenta un’ennesima evoluzione nel marchio di Mario.

Disponibile: Big Brain Academy per Wii

La scuola è aperta anche d’estate R4 Revolution ! Oggi suona la campanella per Big Brain Academy per Wii, il primo titolo Touch! Generations per la console da casa. Big Brain Academy per Wii ti mette alla prova in oltre 15 attività diverse,  R4 Revolution divise in cinque diverse categorie.

Ti va di fare un piccolo test? R4i Gold Il Prof. Bilancini, il preside dell’Academy, stabilirà il peso del tuo cervello in base a quanto velocemente e accuratamente risponderai ad alcune domande divise in cinque categorie. Con WiiConnect24 puoi condividere queste informazioni con altri alunni dell’Academy R4i Gold .

Metterti alla prova da solo è divertente, ma Big Brain Academy per Wii dà il meglio di sé se si gioca in compagnia. Fino a otto giocatori possono affrontarsi in testa a testa o lavorare in gruppo per godersi al massimo le prove rapide e spassosissime del gioco.

Non arrivare tardi a scuola! La tua copia di Big Brain Academy per Wii ti aspetta! Per sapere tutto sul gioco, visita la pagina sul Portale Wii.

Playtest: Pokémon Diamante e Pokémon Perla

Basta trascorrere  R4i Sdhc pochi minuti nella vasta regione di Sinnoh in Pokémon Diamante e Pokémon Perla per avere la conferma che l’appassionante spirito d’avventura che caratterizzava i precedenti titoli della serie Pokémon è ancora una volta più vivo che mai. Mentre impari i rudimenti della professione di allenatore, incontri nuovi amici e catturi il tuo primo Pokémon capisci subito di essere entrato in un mondo meraviglioso e sconfinato che aspetta solo di essere scoperto R4i Sdhc !

Un  R4 Sdhc giorno esci di casa in cerca di qualche Pokémon e vedi due sconosciuti in riva a un lago. La valigetta che hanno dimenticato sarà il punto di partenza di una nuova avventura in cerca delle risposte ai numerosi misteri irrisolti sui Pokémon e che magari ti permetterà anche di scoprire Dialga o Palkia, i due mitici Pokémon di potenza inaudita che potrai trovare solo in Pokémon Diamante e R4 Sdhc Pokémon Perla.

Facilmente accessibili sia agli allenatori alle prime armi che ai più esperti, Pokémon Diamante e Pokémon Perla inaugurano una dimensione inedita per la serie Pokémon basata sulle caratteristiche esclusive del Nintendo DS e la funzionalità di gioco in modalità wireless tramite la Nintendo Wi-Fi Connection.

Appena metti piede nella brulicante città di Giubilo, ti accorgi subito delle innumerevoli possibilità che ti offrono Pokémon Diamante e Pokémon Perla. Oltre ad accedere ai luoghi già conosciuti nei titoli precedenti, come il Pokémarket, in Pokémon Diamante e Pokémon Perla potrai infatti esplorare nuovi posti come il Club Wi-Fi Pokémon, dove potrai usare la Nintendo Wi-Fi Connection per combattere o chattare con altri giocatori da tutto il mondo, o persino visitare la Stazione di scambio globale della città di Giubilo dove potrai scambiare i tuoi Pokémon con altri allenatori collegati da ogni parte del globo!

La possibilità di giocare a Pokémon online ti farà vivere un’esperienza di gioco inedita e, grazie alla perfetta integrazione tra gli elementi online e l’avventura single player, sarai totalmente assorbito da Pokémon Diamante e Pokémon Perla mentre tenti di mettere le mani sugli oltre 100 nuovi Pokémon per scambiarli con gli amici o allenarli per combattere contro gli allenatori più tosti del pianeta.

Tra i nuovi Pokémon presentati in Pokémon Diamante e Pokémon Perla ci sono anche tre Pokémon iniziali inediti. Indipendentemente dal Pokémon iniziale che sceglierai tra Piplup, di tipo Acqua e più orientato alla difesa, l’impertinente Chimchar di tipo Fuoco e Turtwig di tipo Erba, una cosa è certa: presto si svilupperà un legame tra voi mentre procedi alla ricerca dei tanti altri Pokémon di Sinnoh.

Siccome la raccolta di nuovi oggetti e la cattura di Pokémon in modalità single player sono fondamentali per migliorare le tue abilità di allenatore in vista del gioco online, vorrai avventurarti all’interno di Sinnoh e affrontare gli spietati capipalestra che si frappongono tra te e la realizzazione del tuo sogno, quello di diventare Campione della Lega Pokémon.

Pokémon Diamante e Pokémon Perla fanno buon uso delle caratteristiche uniche del Nintendo DS ovvero il touch screen e il microfono. Che tu decida di utilizzare il touch screen come una tela per disegnare insieme ai tuoi amici all’interno della Union Room Wireless oppure il microfono per comunicare con gli altri allenatori sparsi per il mondo, la sensazione è comunque una sola: gli ultimi due titoli della serie Pokémon sono stati concepiti in modo magistrale tenendo conto delle numerose potenzialità del DS.

Prendi ad esempio l’orologio Pokémon o PokéKron. Questo orologio da polso visualizzato sul touch screen ti sarà sempre più utile man mano che ti addentri in Sinnoh. Oltre all’uso classico per sapere che ore sono, il PokéKron ha tante altre funzioni utili durante la tua avventura, come ad esempio la possibilità di prendere appunti scrivendo con il pennino del tuo DS.

In sintesi, giocare a Pokémon Diamante e Pokémon Perla è un’esperienza coinvolgente che combina il meglio delle passate edizioni con una novità entusiasmante. Finalmente potrai dire basta all’atroce dubbio: “Sarò il migliore allenatore di Pokémon sulla faccia della terra?”. Perché grazie alla Nintendo Wi-Fi Connection, ora non devi fare altro che collegarti e dimostrare al mondo intero che sei un grande allenatore di Pokémon!

Per ulteriori informazioni sulle novità che ti aspettano a Sinnoh, visita il sito Web ufficiale di Pokémon Diamante e Pokémon Perla.

Playtest: Pokémon Diamante e Pokémon Perla

Basta trascorrere pochi minuti nella vasta regione di Sinnoh in Pokémon Diamante e Pokémon Perla per avere la conferma che l’appassionante spirito d’avventura che caratterizzava i precedenti titoli della serie Pokémon è ancora una volta più vivo che mai. Mentre impari i rudimenti della professione di allenatore, R4 Revolution incontri nuovi amici e catturi il tuo primo Pokémon capisci subito di essere entrato in un mondo meraviglioso e sconfinato che aspetta solo di essere scopertoR4 Revolution!

Un R4i Gold giorno esci di casa in cerca di qualche Pokémon e vedi due sconosciuti in riva a un lago. La valigetta che hanno dimenticato sarà il punto di partenza di una nuova avventura in cerca delle risposte ai numerosi misteri irrisolti sui Pokémon e che magari ti permetterà anche di scoprire Dialga o Palkia, i due mitici Pokémon di potenza inaudita che potrai trovare solo in Pokémon Diamante e Pokémon Perla  R4i Gold .

Facilmente accessibili sia agli allenatori alle prime armi che ai più esperti, Pokémon Diamante e Pokémon Perla inaugurano una dimensione inedita per la serie Pokémon basata sulle caratteristiche esclusive del Nintendo DS e la funzionalità di gioco in modalità wireless tramite la Nintendo Wi-Fi Connection.

Appena metti piede nella brulicante città di Giubilo, ti accorgi subito delle innumerevoli possibilità che ti offrono Pokémon Diamante e Pokémon Perla. Oltre ad accedere ai luoghi già conosciuti nei titoli precedenti, come il Pokémarket, in Pokémon Diamante e Pokémon Perla potrai infatti esplorare nuovi posti come il Club Wi-Fi Pokémon, dove potrai usare la Nintendo Wi-Fi Connection per combattere o chattare con altri giocatori da tutto il mondo, o persino visitare la Stazione di scambio globale della città di Giubilo dove potrai scambiare i tuoi Pokémon con altri allenatori collegati da ogni parte del globo!

La possibilità di giocare a Pokémon online ti farà vivere un’esperienza di gioco inedita e, grazie alla perfetta integrazione tra gli elementi online e l’avventura single player, sarai totalmente assorbito da Pokémon Diamante e Pokémon Perla mentre tenti di mettere le mani sugli oltre 100 nuovi Pokémon per scambiarli con gli amici o allenarli per combattere contro gli allenatori più tosti del pianeta.

Tra i nuovi Pokémon presentati in Pokémon Diamante e Pokémon Perla ci sono anche tre Pokémon iniziali inediti. Indipendentemente dal Pokémon iniziale che sceglierai tra Piplup, di tipo Acqua e più orientato alla difesa, l’impertinente Chimchar di tipo Fuoco e Turtwig di tipo Erba, una cosa è certa: presto si svilupperà un legame tra voi mentre procedi alla ricerca dei tanti altri Pokémon di Sinnoh.

Siccome la raccolta di nuovi oggetti e la cattura di Pokémon in modalità single player sono fondamentali per migliorare le tue abilità di allenatore in vista del gioco online, vorrai avventurarti all’interno di Sinnoh e affrontare gli spietati capipalestra che si frappongono tra te e la realizzazione del tuo sogno, quello di diventare Campione della Lega Pokémon.

Pokémon Diamante e Pokémon Perla fanno buon uso delle caratteristiche uniche del Nintendo DS ovvero il touch screen e il microfono. Che tu decida di utilizzare il touch screen come una tela per disegnare insieme ai tuoi amici all’interno della Union Room Wireless oppure il microfono per comunicare con gli altri allenatori sparsi per il mondo, la sensazione è comunque una sola: gli ultimi due titoli della serie Pokémon sono stati concepiti in modo magistrale tenendo conto delle numerose potenzialità del DS.

Prendi ad esempio l’orologio Pokémon o PokéKron. Questo orologio da polso visualizzato sul touch screen ti sarà sempre più utile man mano che ti addentri in Sinnoh. Oltre all’uso classico per sapere che ore sono, il PokéKron ha tante altre funzioni utili durante la tua avventura, come ad esempio la possibilità di prendere appunti scrivendo con il pennino del tuo DS.

In sintesi, giocare a Pokémon Diamante e Pokémon Perla è un’esperienza coinvolgente che combina il meglio delle passate edizioni con una novità entusiasmante. Finalmente potrai dire basta all’atroce dubbio: “Sarò il migliore allenatore di Pokémon sulla faccia della terra?”. Perché grazie alla Nintendo Wi-Fi Connection, ora non devi fare altro che collegarti e dimostrare al mondo intero che sei un grande allenatore di Pokémon!

Per ulteriori informazioni sulle novità che ti aspettano a Sinnoh, visita il sito Web ufficiale di Pokémon Diamante e Pokémon Perla.

Intervista: Eiji Aonuma (Zelda)

Intervista: Eiji Aonuma (Zelda)
Sono passati otto anni da quando Eiji Aonuma si è fatto conoscere grazie a The Legend of Zelda. In Ocarina of Time,  R4i Sdhc   ha aiutato Link a introdursi nel regno 3D, con il nuovo Phantom Hourglass per Nintendo DS è stato l’ideatore di una rivoluzione nel controllo che ha trasformato l’intero Zelda universe. Il risultato è un gioco che in Giappone è andato a ruba sin dal suo lancio, avvenuto nel mese di giugno.

The Legend of Zelda: R4 Sdhc   Phantom Hourglass è totalmente controllato dal pennino sul Touch Screen. Il giocatore dà un colpetto sul punto dello schermo dove intende far spostare Link e picchietta sui nemici che vuole che il nostro eroe vestito di verde attacchi. Il gioco offre anche una Modalità Lotta per due giocatori utilizzabile tramite la  R4i Sdhc Nintendo Wi-Fi Connection.

All’E3 che si è da poco svolto a Santa Monica, in California, Mr. Aonuma si è seduto con noi per parlare dei cambiamenti di Link e della serie Zelda.

Nintendo R4 Sdhc of Europe: Con Twilight Princess per Wii e Phantom Hourglass per DS, cosa ha imparato sulla versatilità dell’universo Zelda rispetto a un nuovo sistema di controllo?

Eiji Aonuma: In realtà stavo lavorando sulla versione per DS di Zelda già prima che iniziassimo la versione per Wii e, avendo sperimentato a pieno i comandi del Touch Screen con la versione DS, mi sono reso conto che potevo davvero cambiare il modo in cui il giocatore viveva il gioco anche nella versione per Wii – utilizzando, per esempio, il puntatore per dirigere arco e freccia.

Così questo ha modificato il mio approccio verso Zelda e mi ha portato a riflettere su come il giocatore interagisce con il gioco e su come comunica con questo attraverso il controllo. Ha certamente cambiato il mio atteggiamento riguardo a come avrei dovuto sviluppare il gioco e mi ha fatto pensare davvero all’esperienza del giocatore.

NoE: Come descriverebbe un’avventura Zelda a qualcuno che non vi ha mai giocato?

EA: Avendo lanciato la versione giapponese di Phantom Hourglass, ho scoperto che ci sono molti giocatori che non conoscevano Zelda che lo hanno scelto. Penso che molti di loro fossero interessati a capire come funziona il controllo del Touch Screen, e questo li ha fatti avvicinare all’universo Zelda.

Se dovessi descrivere il gioco a qualcuno che non vi ha mai giocato prima, direi che, poiché non sono più richiesti comandi complicati, è un gioco che presenta molti rompicapo che lascerà la sensazione di aver davvero realizzato qualcosa. Si dovrà riflettere molto, però, perché ci sarà bisogno di escogitare tante strategie.

NoE: Quali sono state le sfide che ha dovuto affrontare nel trasformare un gioco Zelda da qualcosa amato dagli appassionati a qualcosa di accessibile per tutti?

EA: Per quanto riguarda la sfida di attirare e far avvicinare nuovi giocatori, con Phantom Hourglass non è che ho voluto creare qualcosa che fosse solo per i non-Zelda fan. Penso che la sfida più grande consistesse nel creare qualcosa che potesse richiamare sia i giocatori tradizionali di Zelda sia quelli che non conoscevano il gioco. Di certo non voglio allontanare i fedelissimi Zelda e mi pare che con Phantom Hourglass sono riuscito a creare qualcosa che attirerà entrambe le tipologie di giocatori.

NoE: Vorremmo brevemente parlare del processo di sviluppo. Con giochi ricchi di testo come i titoli Zelda, in quale fase del ciclo di sviluppo viene completato il testo?

EA: Lavoriamo sul testo fino all’ultimo, finché non decidiamo che è davvero pronto per uscire. Il testo riguarda la trama e potrebbe essere chiuso prima ma, poiché ci sono tanti rompicapo e indizi da dare al giocatore, anche dopo aver chiuso la trama, dobbiamo essere sicuri che il giocatore ottenga tutte le informazioni di cui ha bisogno attraverso il testo per gustarsi il gioco e finirlo.

NoE: In Europa bisogna tradurre il gioco in tante lingue diverse. Questo influenza in qualche modo il momento in cui la trama viene ultimata? È qualcosa che riguarda il processo di sviluppo?

EA: Teoricamente dovremmo capaci di fare un lancio mondiale in contemporanea per tutti i titoli Zelda perché questo renderebbe noi sviluppatori del gioco più felici, e, sono sicuro, anche i giocatori. Facciamo del nostro meglio per ridurre al minimo i tempi di localizzazione, ma tutto dipende dal programma della versione giapponese. In effetti, quando pianifichiamo il programma di sviluppo, prendiamo in considerazione i tempi di localizzazione, ma la versione giapponese deve comunque essere già completa o il più completa possibile.

NoE: Nella versione giapponese, una persona può toccare i caratteri kanji a schermo, per avere più informazioni sul vocabolo. Come mai avete previsto questa cosa?

EA: In realtà questa caratteristica non l’ho ideata io. È una cosa che ha creato un membro del mio staff e quando poi me l’ha mostrata, ne sono rimasto colpito e ho voluto utilizzarla.

La necessità di questo ruby text – come lo chiamiamo noi – è nata perché il DS ha uno schermo così piccolo che il testo diventa minuscolo e difficile da leggere. Se si usa un testo più grande, però, poi non si possono usare tante parole. Perciò in alcuni casi i testi possono risultare difficile da leggere, soprattutto se in kanji. Abbiamo così creato il ruby text in modo che, anche se non si riesce a capire esattamente quello che il kanji era, si può vedere come leggerlo. In effetti, è qualcosa che a Iwata-san [Satoru Iwata, Presidente di Nintendo, n.d.r.] è piaciuto molto, dice che in futuro ogni gioco DS dovrebbe avere questa caratteristica. Tra parentesi, v’interesserà sapere che mio figlio di cinque anni sta imparando a leggere i kanji grazie al ruby text.

NoE: Quindi è nato tutto da problemi di natura visiva e non perché avevate in mente delle finalità educative, ma poi ha finito col diventare un’esperienza educativa?

EA: Proprio così.

NoE: Il gioco sta avendo un enorme successo di vendite in Giappone. Lei da cosa capisce se il gioco avrà successo o meno?

EA: Probabilmente lo capisco quando Miyamoto-san [il disegnatore di giochi più famoso di Nintendo e creatore della serie The Legend of Zelda, n.d.r.] mi dice che ho fatto qualcosa di buono, il che non accade molto spesso, e per Phantom Hourglass l’ha detto.

NoE: Cosa sarebbe il mondo dei videogiochi senza i titoli Zelda?

EA: Non potrei mai immaginare o pensare a qualcosa di simile. Se non ci fosse Zelda, probabilmente io non sarei né produttore né direttore. In effetti sono diventato direttore proprio perché volevo lavorare su giochi come Zelda; è stato questo a motivarmi. Volevo migliorare Zelda; ecco perché sono diventato un produttore. Non conosco tutto dell’industria videoludica ma, per quanto mi riguarda, probabilmente non avrei mai fatto parte di questo settore se non fosse stato per Zelda.

NoE: Un’ultima domanda: se potesse portare Link fuori da Hyrule e catapultarlo in un altro mondo, in che epoca e in che luogo sarebbe ambientato il gioco?

EA: Personalmente ho pensato molto a cosa succederebbe se un eroe come Link dovesse vivere nel mondo contemporaneo. Sopravvivrebbe? Credo che questo – creare un gioco basato su quest’idea – sarebbe una sfida enorme.

NoE: Mr. Aonuma, grazie mille per il tempo che ci ha dedicato!

Sfida il mondo con Pokémon Diamante e Pokémon Perla!

Sfida il mondo con Pokémon Diamante e Pokémon Perla!
Come ogni buon Allenatore di Pokémon sa, scambiare i Pokémon e combattere contro altri Allenatori è parte essenziale della serie. Ora, grazie alle caratteristiche wireless di R4 Revolution Nintendo DS, con Pokémon Diamante e Pokémon Perla incontrare gli altri Allenatori sarà come entrare in una dimensione completamente nuova!

Grazie alla R4i Gold   Nintendo Wi-Fi Connection, con Pokémon Diamante e Pokémon Perla puoi fare scambi e combattere contro altri Allenatori in tutto il mondo, per creare la collezione di Pokémon definitiva e cercare di farti un nome come uno dei migliori Allenatori del pianeta! Gli ultimi titoli della serie Pokémon offrono anche una funzione di chat vocale online – così, mentre giochi, puoi anche parlare con i tuoi amici attraverso il microfono della console.

Una volta online, potrai esplorare una miriade di luoghi speciali. R4 Revolution Potrai scambiare i Pokémon alla Global Trade Station, sfidare altri Allenatori al Club Wi-Fi del Centro Pokémon e affrontare coraggiosamente la Torre Lotta – dove osano solo gli Allenatori migliori,  R4i Gold quelli che vogliono mettere alla prova le loro abilità!

Oltre a consentirti di collegarti con i tuoi amici online, Pokémon Diamante e Pokémon Perla utilizzano il DS Multi-Card Play così da permettere fino a otto utenti di giocare contemporaneamente in rete locale. Come per il gioco online, questa opzione multiplayer permette di combattere e scambiare Pokémon con amici e offre anche qualche nuova opzione speciale. Unisciti ad altri giocatori per esplorare il mondo sotterraneo della regione di Sinnoh, oppure incontrali nella stanza del Club Pokémon Wireless per chattare e disegnare.

E se Pokémon Diamante e Pokémon Perla non bastassero a tenerti occupato, grazie alle caratteristiche wireless di DS non ti stancherai mai di tornare a Sinnoh per incontrare amici sparsi su tutto il pianeta e chiacchierare con loro mentre cerchi di afferrare la nuova generazione di Pokémon e diventare un famoso Allenatore!

Elite Beat Agents: disponibile ora nei negozi

Elite Beat Agents: disponibile ora nei negozi
Quando ci si trova nei guai (o forse si ha solo qualche inconveniente) a chi possiamo chiedere aiuto? Ma agli Elite Beat Agents, R4i Sdhc naturalmente! Non sanno volare, i loro occhi non sparano raggi laser, ma sono bravissimi a risolvere i casi più difficili, con il ballo. E gli Elite Beat Agents ballano solo su  R4 Sdhc Nintendo DS.

Gli agenti risolvono qualsiasi problema ballando al ritmo di oltre 16 successi resi famosi da artisti quali Madonna, i Rolling Stones, R4i Sdhc Ashlee Simpson e Jamiroquai. Il tuo compito consiste nell’aiutarli a tenere il ritmo delle canzoni toccando il touch screen con il pennino. Sembra facile? All’inizio lo è,  R4 Sdhc ma quando le situazioni iniziano a surriscaldarsi, gli agenti si scatenano! E allora dovrai mettercela tutta per riuscire a tenere il ritmo.

Inoltre, potrai sfidare un amico alla volta in gare di ballo in modalità wireless con una o più schede. Più bravo sarai a tenere il ritmo e più difficile sarà per l’avversario stare al tuo livello. Potrai collaborare con un massimo di tre amici oppure giocare a squadre, l’importante è che il ritmo regni sempre sovrano!

Scopri subito una selezione di mosse degli agenti del ritmo sul sito Web ufficiale: non arrivare ultimo al ballo!